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1.如四獎、五獎、六獎及七獎獎金的獎金總額超過獎金基金的 60%,將由金多寶彩池撥支支付四獎、五獎、六獎及七獎獎金所款項之餘額。
根據過去所分析的開獎結果
五、獲勝點差適用體育:棒球,籃球
唯若該期屬金多寶搞珠,則累積多寶會計算入金多寶當中(舉例:若累積多寶少於金多寶,則頭獎彩池的多寶仍為原定金多寶數額;若累積多寶多於金多寶,則頭獎彩池的多寶會等同多寶的數額),在上述情況下,剩餘的金多寶會撥入金多寶基金。
遊戲特色:根據對戰球隊的得分及攻守能力,預測兩隊比賽總得分會「大」或「小」于預設的總分。 預設總分會為0.5或整數的倍數,在某些場次的勝負難以判斷時,提供玩家猜測分數的另一種選擇。
開獎方法改為36選6(新增特別號碼)
但事實並非玩家所想的這樣
● 遊戲特色:預測一場比賽中主隊或客隊之間的得分差異。賠率高於其他遊戲玩法,它適合喜歡高賠率和使用小收益的玩家。
玩家若選擇兩組以上數字,那就是二三四星遊戲玩法
EX:玩家在09上投注,那只要有09,玩家就可以中獎領錢
之後為維持派彩獎金及中獎難度,曾多次更改選擇數目
同樣賽事結果以法定時間結束時,不同足球,籃球及棒球的分數,主隊和客隊都以最終比數為准,因此含延長加賽的成績在內,看最終結果。 賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。
攪珠過程由一位非官守太平紳士和一位獎券基金受惠機構代表在場監察,每次攪珠前,兩名監場嘉賓需要抽出當晚正式攪珠用的一箱號碼球,核對號碼球數量和排列次序,並於攪珠結束後簽名核實攪珠結果。
第一個號碼開在1~9之間的機率約70%
● 遊戲性:這是一個指定的球類游戲。選擇主隊或客隊之間的得分差贏得比賽。在棒球比賽中,主隊或客隊贏得1分或以上,依此類推,最高得分為7分或以上。有14個選項;在籃球比賽中,也有主隊或客場球隊以1比5、6比10獲勝。從11到15有12個選項,最高的差距為26分或更多,並採用距離計算。同樣,比賽結果在法定時間結束時結束。足球,籃球和棒球的得分不同,主隊和客隊的得分都取決於最終得分,因此最終結果包括在額外比賽中。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後
根據「博彩稅條例」,每期六合彩攪珠的總投注額中的25%會撥作獎券收益徵稅、15%會撥作獎券基金,另6%為香港馬會獎券有限公司的佣金;餘下的54%始為獎金基金。
皇家建議會員小額投注遊玩即可
1976年起增加中獎難度及派彩
投注方式
一、主客和適用運動:足球
我們歸納出中獎號碼的總和往往都落在91~110之間
● 遊戲玩法:在指定的比賽中,主隊或客隊將獲勝,其結果將基於合法時間結束時的比賽結果(棒球和籃球包括加班;足球不包括加班)。結果由官方結果調整障礙決定。差點和賠率由簽發機構確定。投注開始後,球桿可以根據需要進行調整,賠率會不時變化。
4.倘若獎金基金及金多寶彩池作出支付四獎、五獎、六獎及七獎獎金所需款項之預計扣數後,不足以支付頭獎、二獎及三獎獎金的最低款額,則所有的獎金將同時按比例調低。且頭獎獎金應為二獎獎金的2倍,二獎獎金應為三獎獎金的2倍,三獎獎金應為四獎獎金的2倍,四獎獎金應為五獎獎金的15倍,五獎獎金應為六獎獎金的2倍,而六獎獎金則應為七獎獎金的8倍。在必要時,所有獎金均應調低至與注項單位最接近的整數倍數,任何因此而產生的餘款將撥回金多寶彩池。
而根據六合彩獎券規例 3.16 有關獎金基金在必要時的重新分配:
六合彩遊戲規則
設為投注站以外的六合彩投注點